Nvidia GTX显卡今年4月将获得光线追踪

在GDC 2019的第一天,Nvidia宣布它将在4月推出一款驱动程序,它将使Pascal和Turing GTX显卡能够使用DirectX光线跟踪(DXR)渲染光线跟踪效果。支持的显卡列表包括最近推出的GeForce GTX 1660 Ti和GTX 1660以及GTX 1060(6GB)和Titan X之间的所有内容。

这些Turing和Pascal GTX卡能够处理运行基本RT效果和低光线数量的游戏 - 或者换句话说,RTX Low设置 - 尽管您的里程可能因您播放的标题而异。

它的效果如何?

在我们的简报中,我们被告知战地V应该在大多数卡和RTX中到高设置上运行良好,因为游戏主要只渲染光线跟踪反射。与此同时,“古墓丽影之影”中的某些阴影场景(仍然没有接收到它的RTX和DLSS补丁)可能会让你陷入困境。

根据Nvidia的说法,GTX卡的光线追踪始终在其路线图上。然而,这一声明似乎与该公司的所有营销和数据直接相反,之前表示,如果没有专用的RT核心,传统GPU上永远无法进行光线跟踪。

如果有的话,似乎Nvidia正试图超越下一代游戏机 - PS5和Xbox Two - 可能会出现光线追踪的可能性。如果这些未来的游戏机可以用DXR渲染游戏,而且它的高端(尽管是上一代)显卡不能,那么Nvidia将会处于紧张状态。

在较小的相关说明中,Nvidia还宣布将DXR引入虚幻引擎和Unity。随着光线追踪技术被整合到为世界上90%的游戏提供动力的两个主要游戏引擎中,我们很可能(或希望)在不久的将来看到更多的射线追踪游戏。

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